Blender在建模時會大量地使用修改器輔助,
大家可以先將修改器簡單想成將模型變形的輔助工具,
另外,修改器還沒有套用時,變形是處於類似預覽的狀態,模型本身的結構並不會被改變。
所以修改器既保持了變形的功能,也留下了不破壞原始模型的彈性,是很方便建模的工具。

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🔍 點擊查看:布林運算失敗的救星 (Craft Notes)

珠寶建模時,避免布林運算破面 (Artifacts) 的關鍵設定:

  • Solver (運算引擎): 強烈建議切換為 Exact (精確)。雖然計算速度較慢,但能處理重疊幾何,大幅減少珠寶曲面的破面機率。
  • Operation (運算模式):
    • Difference (差集): 用於「挖洞」,例如製作寶石鑲口。
    • Union (聯集): 用於「焊接」,例如將戒爪與戒台合併為單一物體以便 3D 列印。
  • 常見失敗原因: 若運算無反應,請檢查物體是否為「非流形 (Non-manifold)」或法線反轉 (按 Shift+N 修復)。
  • BoolTool (內建插件): 建議在偏好設定開啟此插件,可使用 Ctrl + Numpad(-) 快速執行布林切割。
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珠寶建模時,避免布林運算破面 (Artifacts) 的關鍵設定:

  • Solver (運算引擎): 強烈建議切換為 Exact (精確)。雖然計算速度較慢,但能處理重疊幾何,大幅減少珠寶曲面的破面機率。
  • Operation (運算模式):
    • Difference (差集): 用於「挖洞」,例如製作寶石鑲口。
    • Union (聯集): 用於「焊接」,例如將戒爪與戒台合併為單一物體以便 3D 列印。
  • 常見失敗原因: 若運算無反應,請檢查物體是否為「非流形 (Non-manifold)」或法線反轉 (按 Shift+N 修復)。
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