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Blender在建模時會大量地使用修改器輔助,
大家可以先將修改器簡單想成將模型變形的輔助工具,
另外,修改器還沒有套用時,變形是處於類似預覽的狀態,模型本身的結構並不會被改變。
所以修改器既保持了變形的功能,也留下了不破壞原始模型的彈性,是很方便建模的工具。

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我們會使用功能強大的免費開源3D創作軟體Blender,

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希望大家透過我們的教學和分享,加入珠寶設計和Blender的行列。

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針對不同珠寶工藝的 Shrinkwrap 模式建議:

  • Wrap Method (包覆模式):
    • Nearest Surface Point: 適用於簡單的「貼皮」,讓物體吸附在最近的表面。
    • Project (投影): 適用於「浮雕製作」,可限制軸向 (如 Z 軸),確保圖案不變形。
  • Target (目標物): 務必選擇您的「戒圍」或「底座」。
  • Offset (偏移): 設定為 0.1mm - 0.2mm,避免浮雕與底座重疊閃爍 (Z-fighting),或為寶石預留鑲口高度。
  • Vertex Group (頂點群組): 建議搭配使用,僅收縮模型的特定部分(如戒指底部),保持頂部造型不變。