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光固化3D列印二三事-2



光固化3D列印二三事-2


支撐那些事


在光固化3D列印的成形過程中,物件是沒辦法憑空長出來的,所以必須要在物件懸空的地方架設支撐,在物件跟成型平台中間建立出連結,這樣才有辦法讓物件成形。


可是支撐的架設總是讓人傷透腦筋,因為支撐越多,代表後製所需的時間也越多,有時候太密

集的話根本連拆都是個問題,所以我們總是希望它越少越好、越小越好,但這個越少越好、越小越好該怎麼取捨呢?


這邊分享一下我們平常架支撐的要點:


1.有架支撐就一定要修,所以我們架支撐的基本原則就是先看好哪邊是最好修的,再旋轉物件擺放角度,之後才會開始架支撐。


2.幾乎所有的東西從液態轉變成固態都會體積都縮小,而這個縮小型態變換會導致應力的堆疊讓物件變形,最常見的變形就是物件彎曲或是局部斷裂;所以有時候我們會在物件的大小、角度等等型態劇烈轉變的地方加上支撐,這些支撐的用意是為了抵銷掉這些應力,讓物件不要因為收縮而變形,有些東西是不能省的!


3.一根粗樹幹遠勝10根小樹枝,決定好哪邊要犧牲以後,我們都會架幾根比較粗的支撐當作骨幹,骨幹架完才會用比較細的支撐去輔助局部,這樣除了物件的支撐會比較不會受限於機台和樹脂以外,最重要的是這樣比較好修啦!


4.要注意支撐與物件接觸面的尺寸,如果物件有一定的體積,接觸面也要適當放大,0.4mm的接觸面要拉起10cm的物件需要的不只是天生神力而已。


5.以傾斜60度的方塊為例,朝下的邊緣基本就是全部懸空的,因為這都是要整排架支撐,然後整排修,所以除非這樣是最好修的擺法,不然一般我們都會避免這樣擺放物件。


6.不要用眼睛架支撐!切片軟體幾乎都有切層檢視的功能,要習慣用切層檢視去檢查有沒有孤島(與本體不相連的懸空物件),有孤島就一定要有支撐!


以上就是我們平常架支撐時會注意的地方,希望對大家有所幫助。


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