3D 列印層高越小,不代表成品一定越精細。本文以 Phrozen Shuffle 4K 與信韓 554 樹脂,對照 10 μm、30 μm 及不同曝光時間,觀察細節與固化強度之間的取捨;判斷重點是實際成品,而不是只看層高數字。

本次層高與曝光對照

樣品層高曝光時間
110 μm3.5 秒
230 μm3.5 秒
330 μm4.5 秒

三組樣品均使用 Phrozen Shuffle 4K、信韓 554 樹脂。以下保留原始對照圖及作者對結果的解讀。

實測結果與細節表現的解讀

實測結果與細節表現的解讀
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層高10um?

範例圖的參數對照:1. 10um照光3.5s,2. 30um照光3.5s,3. 30um照光4.5s;不知道精細度的表現跟你想的一樣嗎?(以上3種樣品列印設備皆為Phrozen shuffle 4K,列印樹脂為信韓554。)

偶爾會看到有人提出用10um印的話會不會得到更細緻的列印成果的問題,那這個問題的答案呢,大部分的情況下是:不行!

不行的原因是:材料做不到!在之前的分享中我們有提過樹脂可能會有反應過度的造成細節糊掉的狀況,那這種過度反應的狀況在列印層高設定為10um時很容易發生;但這是為什麼呢?

對於這個狀況我們的解讀是:因為列印過程中有 克服離型膜真空吸力 和 在液體中升降的阻力 等因素,所以物件必須照光到一定程度,才會有足夠的強度去抵抗這些外力的影響。簡單來說就不會是30um照3秒,到10um就變成照1秒,只照一秒的話物件強度是不夠抵抗這些外力的。

所以,就算10um的照光時間可以減少一些,但因為強度的問題,10um在成形的時候細節跟30um其實沒什麼差距,又因為層厚很薄,所以每層的光照都可能影響到前面幾層,這反而引發樹脂的過度反應,讓10um層厚的物件無法有更好細節表現,結果只是單純的增加列印時間而已。

當然,還是有樹脂或設備可以表現出10um的細節,但表現程度跟價格往往都是成正比的,真的不建議花時間用入門級的材料勉強自己,這些雷我們已經先踩好踩滿了。

※這次分享的經驗可能會有些爭議,如果覺得我們的觀點方向需要修正的話,歡迎提出佐證一起討論。

層高降為三分之一,曝光也能除以三嗎?

不能直接按比例換算。本文討論的是成形強度與細節保留之間的取捨;縮小層高後,仍要用實際樹脂、設備和模型測試曝光,並比較是否真的得到更好的細節。

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