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光固化3D列印二三事-4



布林與3D列印

 

建模軟體百百種,也會因為對應的產業別而有不同的建模習慣,以光固化3D列印來說,確實地將物件布林就是一個建議養成的習慣。

 

粗淺的說,3D列印的stl檔是由數學坐標所組成的,如果你的物件是由很多的小物件直接疊合在一起,就可能有重疊的座標資訊產生,有時候切片軟體會搞不清楚要將哪些坐標的範圍判斷成實體,就會產生像附圖的狀況。

 

在附圖裡面:1.線是實體,會照光;2.藍色的部分是切片軟體判斷成實體,會照光;3.白色的部分是判斷成空心,不會照光。

 

從附圖去想像的話,就是你的物件有些地方只有外面薄薄一層殼是固化的,而且裡面包了滿滿的樹脂,那這種物件在印出來以後的可觀察到的現象有:1.洗完乾淨一下下,之後馬上就有樹脂溢出;2越二次固化越有樹脂溢出,表面越來越油膩、模糊。

 

基本上這兩種狀況都是因為表面薄薄的固化面因壓力破裂讓內部未固化的樹脂溢出導致的,那這樣的問題會隨著清洗或二次固化而變得更嚴重,物件肯定是不能使用的。

 

所以,為了避免上面的狀況產生,越是複雜的物件,在輸出成列印的stl檔前,就越要去考慮到布林的問題;不然,越是想賭,越會賭輸!這種可怕的問題往往都會出現在你最不希望出現的地方。

 

最後分享一下檢查的方式,如果是切片成.zip這種png的集合壓縮檔的話,就直接看覺得擔心的那幾層位置的圖片即可;如果是切片成slc檔案的話,可以下載Asiga的Sleece,就可以直接讀取slc檔來檢查了。

 

Sleece下載連結:https://www.asiga.com/products/software/

 

跟布林不熟嗎?這邊有影片介紹給你認識~

https://youtu.be/Dp6Sjkw6A9c


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