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Blender簡易stl檔案處理教學06


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正文開始

有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。

一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。

Blender簡易stl檔案處理教學06

stl檔布林處理技巧初級篇

上一篇分享我們簡單的介紹了布林運算的概念,接下來我們會分成幾篇示範幾種3D列印上可以用到的布林處理技巧。不過還是麻煩大家花點時間把以下兩點提醒看完,確認一下關於布林運算的背景知識。

提醒一,如果不清楚布林運算是什麼的話,請先把這篇文章看完:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1721090794730993

提醒二,使用Blender的布林功能一般都會先啟用一個內建的Add-on:Bool Tool,啟用方法請參見影片教學:https://youtu.be/Dp6Sjkw6A9c;另外影片中示範的熱鍵是保留預覽狀態的布林,若不須預覽的話可在按熱鍵組合中加上Shift鍵,即可直接完成布林,例如Ctrl Shift + 三鍵一起按即可直接完成布林聯集。

接著是使用Blender的布林功能進行.stl物件處理的兩種初級技巧:

1.用布林聯集將未布林的物件成一個物件,圖1、圖2、圖3。
如何將未布林的物件分開請看這篇:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1714977618675644

2.用布林差集把不平的底削平,方便架支撐和列印,圖4、圖5、圖6。
範例老鼠可愛嗎?跟著自己做一隻吧。

提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

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技術提供:Blogger.