STL 模型要合併零件,可用 Blender 的布林聯集;要把不平底面削平,則用另一個物件做布林差集。兩個操作的目標不同,本文用老鼠模型示範合併與修底,並保留 Bool Tool 的操作方式。
先選對要做的運算
- 需要連成一個幾何結果:使用聯集,並檢查交界處。
- 需要削掉底部:安排切割物件的位置,再使用差集。
- 完成後重新檢查底面與切片,不只看物體清單是否剩下一項。
老鼠模型的合併與修平底面

stl檔布林處理技巧初級篇
上一篇分享我們簡單的介紹了布林運算的概念,接下來我們會分成幾篇示範幾種3D列印上可以用到的布林處理技巧。不過還是麻煩大家花點時間把以下兩點提醒看完,確認一下關於布林運算的背景知識。
提醒一,如果不清楚布林運算是什麼的話,請先把這篇文章看完:STL 模型合併失敗?用 Blender 檢查布林運算問題
提醒二,使用Blender的布林功能一般都會先啟用一個內建的Add-on:Bool Tool,啟用方法請參見影片教學:觀看原教學影片 Shift + 三鍵一起按即可直接完成布林聯集。
接著是使用Blender的布林功能進行.stl物件處理的兩種初級技巧:
1.用布林聯集將未布林的物件成一個物件,圖1、圖2、圖3。
如何將未布林的物件分開請看這篇:STL 檔案裡有多個零件?用 Blender 分離並匯出零件
2.用布林差集把不平的底削平,方便架支撐和列印,圖4、圖5、圖6。
範例老鼠可愛嗎?跟著自己做一隻吧。
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:觀看原教學影片
2.3D列印輸出說明:觀看原教學影片
Ctrl+J 和布林聯集有什麼不同?
Ctrl+J 把選取項目結合成同一個物件,但不等於已計算交界並移除內部面。要處理交疊零件的實體結果,應依需求做布林聯集,再檢查切片。
功能與原理參考:Blender 官方手冊:Boolean 修改器。
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