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Blender簡易stl檔案處理教學04




 慣例的工商時間:

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正文開始

有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。

一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。

Blender簡易stl檔案處理教學04

把未布林的物件分開

有些3D模型一開始並不是為了3D列印使用,所以在建模時是簡單把兩個物件放在一起,沒有經過布林的步驟;這樣未布林的物件有時候會因為頂點座標資訊重疊,而導致切片軟體切片時出現問題。

如果看不懂上面那段話的話也沒關係,我們這次用 ChiTuBox 64 的支撐架設來做舉例說明,當你在赤兔架設支撐時,雖然輸出.stl後看起來像是變成一個物件,但其實你的物件和支撐只被 疊合 在一起而已,並沒有經過布林運算成一個物件,而這樣的狀況可能會導致座標資訊產生疊合。

在之前的文章分享中我們有提到 過多的座標資訊疊合 可能會導致模型出現問題,這件事放到物件和支撐之間的關係也是同樣,所以在一般情況下,我們總是建議切片軟體要放在最後一個步驟,不要架了支撐後又再轉存去其他軟體編輯再匯回切片軟體切片,這樣建議的目的就是要避免因為支撐與物件疊合產生的座標資訊問題。

所以,如果你的物件架完支撐以後還有編輯的需求,或是物件本身就是很多小物件疊合而成的,最最保險的做法就是將每個元件都分開,並且確實的布林在一起;當然,這並不是必要的程序,但總是有不得不的時候啊~

而將一個由物件疊合而成的.stl一個元件一個元件的拆開這件事在某些軟體裡其實是十分麻煩的操作,但在Blender這些操作只需要幾個熱鍵就可以完成,步驟如下:

1.將物件匯入Blender,圖1。

2.按Tab進入編輯模式,圖2。

3.將游標移到要分離出來的物件的一段邊線上按L,如果這個物件是一個完整的獨立物件的話,按完L後可以將這個物件全部的點線面都選取起來變成橘色,圖3。

4.按P將選取的物件分離成出去變成另一個物件,圖4。

5.再按一次Tab進入物體模式,圖5。

6.原本疊合而成的物件被分成兩個元件,可以各自進行處理或匯出,圖6。

將.stl檔分離成個別元件後可直接在Blender裡進行處理,或是將各個元件個別匯出到自己熟悉的軟體處理後再進行布林。

喜歡範例的波浪戒指嗎?跟著影片自己來其實一點都不難喔。

提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

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