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珠寶3D設計小知識 - 1

 #珠寶3D設計小知識 - 1

3D列印的檔案格式
檔案格式和開啟軟體有點像是鑰匙和鎖孔的關係,要有對應的鑰匙才能打開相對的鎖孔,不過有的檔案格式可以直接透過作業系統(列如Windows)內建的程式開啟,有的檔案格式是需要安裝完某些特定的軟體後才能打開。
3D列印最常使用的檔案格式是附檔名叫.stl的STL檔,STL檔案構成物件的方式是以三角形去組成。也就是說,不管你的作品是大是小,是粗糙還是精細,在程式裡一直拉近放大看的話一定會看到作品是由三角形組合而成。圖1、2
而因為STL這個檔案格式幾乎所有3D列印機的操作程式都可以讀取,所以不管是使用何種軟體進行珠寶3D設計,只要輸出成STL檔,基本上就可以進到後續3D列印機的操作程式。
不過不同軟體因為建模的方式不同,所以在輸出成STL檔時也要小小的注意一下:
(1) 以我們使用的Blender為例,Blender在進行珠寶3D設計時會以四邊形(Sub-D)的方式去構成作品,所以在輸出STL檔時就只要切一條對角線,作品就會直接變成三角形組成。
也就是說,設計時看到的樣子,就是輸出時看到的樣子:所見即所得。圖3、4
(2) 但是像Rhino或是3Design這種以Nurbs曲線去構成作品的軟體,在輸出STL檔時就要留意一下輸出的設定了,看看是不是要因應作品調整輸出的細緻度。
因為,大部分的轉檔預設是以檔案最小為原則去計算,而組合成作品的三角形越少,檔案自然就會越小,這時候就有可能會出現細節被粗糙化的狀況,例如:曲線不太曲或圓形不太圓。
不過也不用太緊張,因為珠寶作品一般不大,所以在列印(光固化)的過程中,會一定程度地模糊掉這些粗糙化(例如:鑲爪),但是注意喔,是小瑕疵會被模糊化到看不出來(反正都會拋修),不是幫你修整物件,如果作品比較大件,或是結構被簡化的太多,那列印出的瑕疵也會非常明顯喔。圖5、6

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