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GEO-01 通量態拓撲 (Flux-State Topology)

 GEO-01 通量態拓撲 (Flux-State Topology)


核心:數位珠寶的「液態光」標準

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 一種模擬熔融金屬表面張力的網格佈線標準。透過消除  切線斷層,建立符合流體力學中最小能量曲面的結構,確保光流無縫傳導。
  • 適用情境: 當設計需要表現「液態光」、「像水一樣」、「濃稠感」(如糖漿)或「融化邊界」的視覺效果時。
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

將感性的「滑順」定義為嚴謹的數學事實:
  • 核心原理:  曲率連續性 (Curvature Continuity)
    • GEO-01 要求曲率半徑在邊界處相等,使高光如液體般流動,避免一般 倒角導致的光影斷裂。
  • 物理機制: 模擬流體在表面張力 (Surface Tension) 作用下形成的最小能量曲面 (Minimal Energy Surface),形成自然厚實的彎月面 (Meniscus)。
  • 數學基礎: 極限曲面逼近 (Limit Surface Approximation)
    • 這是基於 Catmull-Clark 算法的遞歸細分下的最終平滑狀態,確保曲面平滑度超越單純的多邊形增加。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-01 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心工具: Subdivision Surface Modifier (GEN-01),算法核心是 Catmull-Clark Algorithm
  • 擴充應用: 針對「濃稠/糖漿感 (Viscous)」,可結合 Volume to Mesh (等值面提取) 與 Clay Strips (體積堆疊)。
  • 操作禁忌:
    • 避免在流體表面使用簡單的 Bevel Modifier,會導致 $G^1$ 斷層。
    • 網格佈線必須遵循 GEO-02 無縫拓撲 的四邊形主導原則,以支援 SubD 計算。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明作品達到 GEO-01 標準的方法:
  • 檢測工具: GEO-11 斑馬紋驗證 (Zebra Stripe Verification)
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 斑馬紋線條平滑彎曲,無尖銳折角。
    • 反射線 (Reflection Lines) 連續無斷裂。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 線條在接縫處錯位或出現銳角(這是連續的特徵)。

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技術提供:Blogger.