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GEO-02 無縫拓撲 (Seamless Topology)

 GEO-02 無縫拓撲 (Seamless Topology)


核心:數位珠寶的「流暢佈線」基礎

🔹 品牌定義與適用情境

指網格佈線 (Edge Flow) 順應結構應力與光流方向,構建無多餘極點 (Poles) 與三角面的純淨結構。
  • 定位: 這是實現 GEO-01 通量態拓撲 的基礎,區分新手與專家佈線的關鍵標準。
  • 目的: 確保光影在曲面上能無阻礙地滑行。
  • 適用情境:
    • 設計涉及「流線型 (Streamlined)」、「一體成型」、「有機生長」結構。
    • 需要進行極限曲面細分 (Subdivision) 前的結構優化。
🔹 關鍵工程原理 (Engineering Truth)

「無縫」是數學拓撲上的連續性優化,而非僅是視覺上的無接縫:
  • 核心原理: 拓撲流優化 (Topological Flow Optimization)
    • SubD 算法下的法線插值品質受網格流向控制,進而影響光線的反射路徑。
  • 物理機制: 模擬結構應力分佈,網格線應順應材料應力(如戒指的環狀結構)傳遞。
  • 數學基礎: 四邊形主導網格 (Quad-Dominant Mesh)
    • 確保細分時能產生可預測的平均曲率流,避免三角面或 N-Gons 引入奇異點 (Singularities) 導致光影扭曲。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-02 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心技術: 切向拓撲優化 (Tangential Topology Optimization),確保網格線平行於曲率的主方向。
  • 核心工具:
    • Slide Relax Brush (Sculpting): 滑動頂點以優化佈線均勻度,消除結構噪聲。
    • Retopology (重拓撲): 將混亂的雕刻網格轉換為有序的 Edge Loops。
  • 操作禁忌:
    • 嚴禁在曲率變化劇烈的區域(如轉角、高光點)留下 極點 (Poles)(連接超過 5 條線的頂點),這會成為光影的「路障」。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明佈線達到 GEO-02 標準的方法:
  • 檢測工具: 網格線框檢視 (Wireframe Overlay) 與 反射線分析 (Reflection Line Analysis)
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 網格流動 (Flow): 網格線如同水流般順應物體輪廓,無突然的轉折或漩渦。
    • 密度均勻 (Density): 面與面之間的大小變化平緩,無過度拉伸的長方形。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 出現「星形」極點導致的陰影夾角 (Pinching)。
    • 反射線在經過特定網格時出現波浪狀抖動。

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技術提供:Blogger.