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GEO-03 光學張力 (Optical Tension)

 GEO-03 光學張力 (Optical Tension)


核心:數位珠寶的「飽滿感」與「通透光學」標準

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 模擬物質被內部壓力撐開時的飽滿感,使光影呈現緊繃且富有彈性的視覺回饋。同時涵蓋光線在半透明介質內部的散射行為,創造視覺上的「體積膨脹感」。
  • 適用情境: 當設計需要表現「空靈 (Ethereal)」、「膠質感」、「胖胖戒 (Puffy)」、「Q彈」或「拉伸 (Stretched)」的效果時。
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

「張力」是力學與光學的雙重物理現象:
  • 核心原理: 氣動體積模擬 (Pneumatic Volume Simulation) 與 次表面光傳輸 (Subsurface Light Transport)
  • 物理機制:
    • 力學張力: 模擬軟體動力學 (Soft Body Dynamics) 中的內部壓力 (Pressure) 對抗表面張力,形成向外擴張的拋物線弧度。
    • 光學張力: 光子進入介質後發生多次散射 (Random Walk),使物體內部充滿光線,視覺上顯得更「輕盈」且「飽滿」。
  • 數學基礎: 最小能量曲面 (Minimal Surface) 的逆向應用——尋求在壓力下的平衡態(而非收縮)。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-03 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心工具 (Primary Tools):
    • Cloth Modifier (Pressure) (PHY-01): 設定正值的 Pressure 參數,模擬內部氣壓撐開網格的物理行為。
    • Principled BSDF (Subsurface): 開啟 Subsurface Weight,模擬光線在玉石或皮膚內部的散射,創造「透光但不透明」的體積感。
  • 造型工具 (Sculpting): Snake Hook Brush (Elastic),開啟 Elastic (彈性) 變形模式,模擬拉扯高黏度物質時的幾何張力。
  • 操作重點: 網格密度必須足夠高且均勻 (符合 GEO-02),才能支撐氣壓模擬的平滑度。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明作品達到 GEO-03 標準的方法:
  • 檢測方式: 輪廓線分析 (Silhouette Analysis) 與 光學厚度檢測
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 輪廓線: 呈現向外擴張的飽滿拋物線弧度,無塌陷或直線。
    • 光感: 邊緣處因厚度較薄而透光 (光暈效應),中心處因厚度厚而顯得溫潤深邃。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 表面呈現「癟掉」的皺褶。
    • 光線死板地停留在表面,缺乏內部的通透感 (像實心塑膠)。

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技術提供:Blogger.