GEO-03
光學張力 Optical Tension
數位珠寶的「飽滿感」與「通透光學」標準
品牌定義與適用情境
品牌定義: 「模擬寶石學中的『起螢 (Glow)』與『起膠』現象。透過數位張力控制,重現翡翠、月光石等半透明寶石特有的光線散射質感。」
適用情境: 當設計需要表現「空靈 (Ethereal)」、「膠質感」、「Puffy」、「Q彈」或「拉伸 (Stretched)」的效果時。
適用情境: 當設計需要表現「空靈 (Ethereal)」、「膠質感」、「Puffy」、「Q彈」或「拉伸 (Stretched)」的效果時。
工程真理 (Engineering Truth)
「張力」是力學與光學的雙重物理現象
核心原理: 氣動體積模擬 (Pneumatic Volume Simulation) 與 Gem-Specific Subsurface Scattering (寶石專用次表面散射流程)。
力學張力: 模擬軟體動力學 (Soft Body Dynamics) 中的內部壓力 (Pressure) 對抗表面張力,形成向外擴張的拋物線弧度。
光學張力: 光子進入介質後發生多次散射 (Random Walk),使物體內部充滿光線,視覺上顯得更「輕盈」且「飽滿」。
數學基礎: 最小能量曲面 (Minimal Surface) 的逆向應用–尋求在壓力下的平衡態(而非收縮)。
核心原理: 氣動體積模擬 (Pneumatic Volume Simulation) 與 Gem-Specific Subsurface Scattering (寶石專用次表面散射流程)。
力學張力: 模擬軟體動力學 (Soft Body Dynamics) 中的內部壓力 (Pressure) 對抗表面張力,形成向外擴張的拋物線弧度。
光學張力: 光子進入介質後發生多次散射 (Random Walk),使物體內部充滿光線,視覺上顯得更「輕盈」且「飽滿」。
數學基礎: 最小能量曲面 (Minimal Surface) 的逆向應用–尋求在壓力下的平衡態(而非收縮)。
Blender 實踐指南 (Implementation)
在 Blender 中實現 GEO-03 的標準操作流程與工具對應
核心工具
Cloth Modifier (Pressure) (PHY-01): 設定正值的 Pressure 參數,模擬內部氣壓撐開網格的物理行為。
Principled BSDF (Subsurface): 開啟 Subsurface Weight,模擬光線在玉石或皮膚內部的散射,創造「透光但不透明」的體積感。
造型工具 (Sculpting): Snake Hook Brush (Elastic),開啟 Elastic (彈性) 變形模式,模擬拉扯高黏度物質時的幾何張力。
操作重點: 網格密度必須足夠高且均勻 (符合 GEO-02),才能支撐氣壓模擬的平滑度。
核心工具
Cloth Modifier (Pressure) (PHY-01): 設定正值的 Pressure 參數,模擬內部氣壓撐開網格的物理行為。
Principled BSDF (Subsurface): 開啟 Subsurface Weight,模擬光線在玉石或皮膚內部的散射,創造「透光但不透明」的體積感。
造型工具 (Sculpting): Snake Hook Brush (Elastic),開啟 Elastic (彈性) 變形模式,模擬拉扯高黏度物質時的幾何張力。
操作重點: 網格密度必須足夠高且均勻 (符合 GEO-02),才能支撐氣壓模擬的平滑度。