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GEO-09 晶格骨架 (Lattice Skeleton)

 GEO-09 晶格骨架 (Lattice Skeleton)


核心:基於建築結構學的「輕量化與高強度」標準

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 源自建築結構學的輕量化設計。透過拓撲結構的規律排列,將實體體積轉化為高效率的支撐骨架,以最少的材料達成最大的結構強度與視覺通透感
  • 目的: 賦予作品「輕盈」與「堅固」並存的物理特性。
  • 適用情境: 當設計需要表現「編織 (Woven)」、「網狀 (Net-like)」、「蜂巢結構」、「輕量化」或「建築感」時。
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

珠寶的鏤空是拓撲學與結構優化的體現:
  • 核心原理: 晶格結構實體化 (Lattice Structure Solidification) 與 拓撲優化 (Topology Optimization)
    • 將連續的實體材料移除,僅保留傳遞應力的路徑,實現材料分佈的最佳化 (Material Distribution Optimization)。
  • 物理機制:
    • 雙週期拓撲 (Doubly Periodic Topology): 針對編織結構,模擬線條在流形上規律的上下交疊 (Over/Under Crossings),符合紐結理論 (Knot Theory)。
    • 沃羅諾伊圖 (Voronoi Diagrams): 模擬自然界基於距離場分割空間的高效結構(如蜻蜓翅膀、細胞壁)。
  • 數學基礎: 拓撲對偶轉換 (Topological Duality Transformation)
    • 將平面圖形 $G$ 轉換為其對偶圖 $G^*$(例如將三角形網格轉換為六邊形蜂巢結構),是生成複雜晶格的幾何核心。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-09 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心工具 (Primary Tools):
    • Wireframe Modifier (GEN-07): 將網格的邊線 (Edges) 實體化為管狀結構,快速建立空間骨架。
    • Geometry Nodes - Dual Mesh: 執行拓撲對偶轉換,例如將三角面轉為六邊形蜂巢 (Hexagonal/Honeycomb) 結構。
  • 進階應用: Tissue Add-on,利用泰森多邊形 (Tessellation) 功能,製作複雜的鎖子甲或編織紋理。
  • 操作重點: 確保原始網格的拓撲均勻度 (參見 GEO-02),以避免生成的骨架出現粗細不均或結構破洞。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明鏤空結構達到 GEO-09 標準的方法:
  • 檢測方式: 體積/表面積比率分析 與 拓撲連續性檢測
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 輕盈感 (Airy): 視覺上具有高通透度,但結構線條流暢連續,無斷裂。
    • 結構邏輯: 若是編織結構,線條的穿插(上/下關係)必須符合物理真實,不能發生互相穿模 (Clipping)。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 結構看起來笨重,未能有效移除多餘體積。
    • 編織線條在交會處直接融合,缺乏前後層次感。

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