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GEO-10 參數化韻律 (Parametric Rhythm)

 GEO-10 參數化韻律 (Parametric Rhythm)


核心:數位珠寶的「數學秩序」與「視覺節奏」標準

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 指珠寶細節(如排鑽、紋理、金屬珠)依照數學函數進行漸變或規律排列,呈現出如同音樂樂譜般精確的視覺秩序
  • 目的: 這並非單純的複製貼上,而是基於特定變數(如曲率、距離、比例)所計算出的動態分佈
  • 適用情境: 當設計需要表現「重複 (Repetitive)」、「點陣 (Dotted)」、「漸變 (Gradient)」、「螺旋」,或需要精確控制寶石間距的排鑽設計時。
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

將設計師的直覺轉化為可計算的函數:
  • 核心原理: 幾何實例化變換 (Geometric Instancing Transformation)
    • 在記憶體中僅儲存一個原始幾何數據,通過矩陣變換在空間中生成無數個實例,確保運算效率與幾何的一致性。
  • 物理機制: 有序的隨機 (Ordered Randomness)
    • 針對看似隨機的分佈(如密釘鑲),遵循泊松盤採樣 (Poisson-Disk Sampling) 分佈,即在隨機中引入「最小距離約束」,模擬自然界(如視網膜感光細胞)的均勻分佈,避免擁擠或重疊。
  • 數學基礎: 費波那契數列 (Fibonacci Sequence) 與 黃金螺旋
    • 利用 $\phi$ (黃金比例 1.618) 決定旋轉角度與半徑增量,創造出向日葵花盤般的完美堆疊效率。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-10 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心工具 (Primary Tools):
    • Geometry Nodes - Distribute Points on Faces: 選擇 Poisson Disk 模式,確保生成的點(寶石位)之間保持數學上完美的間距。
    • Array Modifier (GEN-08): 用於處理線性或徑向陣列,配合 Object Offset 可製作出精確的螺旋梯結構或漸變大小的排鑽。
  • 進階應用: 曲線採樣 (Curve Sampling),配合 Sample Curve 節點,依據曲線的長度或切線方向,動態調整實例的大小與旋轉角度,實現「流動的韻律」。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明排列設計達到 GEO-10 標準的方法:
  • 檢測方式: 間距均勻度分析 與 視覺流動性檢測
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 節奏感: 元件的大小或間距呈現平滑的漸變 (Gradient),無突兀的跳動。
    • 無重疊: 在密鑲設計中,所有寶石均保持物理上合理的鑲嵌距離,無模型穿插 (Clipping)。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 排列僵硬,僅是單調的複製。
    • 隨機分佈出現明顯的空白漏洞或重疊,缺乏數學上的均勻性。

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