GEO-11

斑馬紋驗證 Zebra Verification

瑰藝局的數位珠寶「曲面品質出廠標準」

品牌定義與適用情境

品牌定義: 透過投射高對比的黑白條紋圖案,檢測曲面連續性的視覺化技術。
目的: 確保光影流動 (Light Flow) 在經過任何接縫或轉折時,無任何肉眼不可見的微小斷層。
適用情境: 所有標榜「流動的光線反射」、「通量態」的作品,在最終渲染或 3D 列印輸出前的必要品管程序。

工程真理 (Engineering Truth)

GEO-11 是工業設計中「A 級曲面 (Class A Surfacing)」的驗證核心,因光學反射線比肉眼更誠實。
核心原理:
反射線分析 (Reflection Line Analysis) 與 等照度線映射 (Isophote Mapping)。
斑馬紋本質上是模擬無限遠處條狀光源的反射,條紋變形直接對應曲面的法線變化率 (Rate of Change of Normals)。
物理機制
曲率連續性可視化:
G0(位置連續) -> 條紋斷開
G1(切線連續) -> 條紋錯位(Kink)
G2(曲率連續) -> 條紋呈現如絲綢般 (Silky) 的平滑彎曲,無尖銳轉折,達成視覺零摩擦的完美流動。

Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中執行 GEO-11 的標準操作流程
核心工具
MatCap (Material Capture): 切換至 Solid Mode,選擇 Checkered 或 Striped 的 MatCap 貼圖。
Shader Node 實作: 使用 Layer Weight (Facing) > ColorRamp (Constant interpolation) 製作自定義材質,以獲得更精確的控制。
操作重點: 必須在旋轉視角 (Tumbling) 中觀察,以確保斑馬紋保持流動的連續性,避免靜止的視角詐欺。