Header Ads

GEO-11 斑馬紋驗證 (Zebra Stripe Verification)

 GEO-11 斑馬紋驗證 (Zebra Stripe Verification)


核心:瑰藝局的數位珠寶「曲面品質出廠標準」

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 透過投射高對比的黑白條紋圖案,檢測曲面連續性的視覺化技術。
  • 目的: 確保光影流動 (Light Flow) 在經過任何接縫或轉折時,無任何肉眼不可見的微小斷層
  • 適用情境: 所有標榜「液態光」、「通量態」的作品,在最終渲染或 3D 列印輸出前的必要品管程序
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

GEO-11 是工業設計中「A 級曲面 (Class A Surfacing)」的驗證核心,因光學反射線比肉眼更誠實:
  • 核心原理: 反射線分析 (Reflection Line Analysis) 與 等照度線映射 (Isophote Mapping)
    • 斑馬紋本質上是模擬無限遠處條狀光源的反射,條紋變形直接對應曲面的法線變化率 (Rate of Change of Normals)
  • 物理機制: 曲率連續性可視化
    • $G^0$ (位置連續) $\rightarrow$ 條紋斷開。
    • $G^1$ (切線連續) $\rightarrow$ 條紋錯位 (Kink)。
    • $G^2$ (曲率連續) $\rightarrow$ 條紋呈現完美的平滑彎曲,無尖銳轉折。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中執行 GEO-11 的標準操作流程:
  • 核心工具:
    • MatCap (Material Capture): 切換至 Solid Mode,選擇 Checkered 或 Striped 的 MatCap 貼圖。
    • Shader Node 實作: 使用 Layer Weight (Facing) > ColorRamp (Constant interpolation) 製作自定義材質,以獲得更精確的控制。
  • 操作重點: 必須在旋轉視角 (Tumbling) 中觀察,以確保斑馬紋保持流動的連續性,避免靜止的視角詐欺。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

判讀斑馬紋的檢測結果:
  • 合格 (PASS - GEO-01 標準):
    • 流動性: 黑白條紋在跨越稜線或接縫時,線條是平滑過渡的 (Smooth Transition)。
    • 完整性: 條紋無斷裂、無鋸齒。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 錯位 (Kinking): 條紋在接縫處雖然連著,但形成一個尖銳的 V 字形或 Z 字形折角(代表僅有 $G^1$ 倒角)。
    • 斷裂: 條紋直接斷開(代表網格有破洞或法線反轉)。

沒有留言

技術提供:Blogger.