GEO-11 斑馬紋驗證 (Zebra Stripe Verification)
GEO-11 斑馬紋驗證 (Zebra Stripe Verification)
- 品牌定義: 透過投射高對比的黑白條紋圖案,檢測曲面連續性的視覺化技術。
- 目的: 確保光影流動 (Light Flow) 在經過任何接縫或轉折時,無任何肉眼不可見的微小斷層。
- 適用情境: 所有標榜「液態光」、「通量態」的作品,在最終渲染或 3D 列印輸出前的必要品管程序。
- 核心原理: 反射線分析 (Reflection Line Analysis) 與 等照度線映射 (Isophote Mapping)。
- 斑馬紋本質上是模擬無限遠處條狀光源的反射,條紋變形直接對應曲面的法線變化率 (Rate of Change of Normals)。
- 物理機制: 曲率連續性可視化。
- $G^0$ (位置連續) $\rightarrow$ 條紋斷開。
- $G^1$ (切線連續) $\rightarrow$ 條紋錯位 (Kink)。
- $G^2$ (曲率連續) $\rightarrow$ 條紋呈現完美的平滑彎曲,無尖銳轉折。
- 核心工具:
- MatCap (Material Capture): 切換至 Solid Mode,選擇 Checkered 或 Striped 的 MatCap 貼圖。
- Shader Node 實作: 使用
Layer Weight (Facing) > ColorRamp (Constant interpolation)製作自定義材質,以獲得更精確的控制。
- 操作重點: 必須在旋轉視角 (Tumbling) 中觀察,以確保斑馬紋保持流動的連續性,避免靜止的視角詐欺。
- 合格 (PASS - GEO-01 標準):
- 流動性: 黑白條紋在跨越稜線或接縫時,線條是平滑過渡的 (Smooth Transition)。
- 完整性: 條紋無斷裂、無鋸齒。
- 不合格 (FAIL) 特徵:
- 錯位 (Kinking): 條紋在接縫處雖然連著,但形成一個尖銳的 V 字形或 Z 字形折角(代表僅有 $G^1$ 倒角)。
- 斷裂: 條紋直接斷開(代表網格有破洞或法線反轉)。
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