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Blender簡易stl檔案處理教學03

 

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正文開始


有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。


一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。


Blender簡易stl檔案處理教學03

幫stl檔瘦身–減面


有些物件因為建模需要,會將物件弄得非常細緻,也就是物件是由非常多的細小網格(Face/面)所組成。這樣的物件轉成.stl後通常會像圖1一般,外表看起來非常細緻,但因為這樣的物件座標資訊非常多,所以檔案容量也會跟著變大;可是過大容量檔案其實對切片軟體和3D列印機都會是一種不必要的負擔,所以一般我們都會幫物件瘦身,也就是在不破壞外型的前提下,盡量減少物件的面數。


這個減面的操作可以在Blender裡使用大量毀滅修改器來快速地完成,操作方式如下:

1.將物件匯入Blender可看到非常細緻的外觀,圖1。

2.進入編輯模式後可以看到物件是由非常多的細小面所組成,圖2。


3.在物體模式幫物件添加大量毀滅修改器,並輸入減面比率,圖3。


4.套用大量毀滅修改器後再進入編輯模式,可以看到組成物件的面數已經減少,圖4。


5.注意:減面要配合列印出來的大小去做調整,不然減過頭,印出來看到網格排列的結構,就白做工了。


提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:

1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY
2.大量毀滅修改器介紹:https://www.youtube.com/watch?v=hGRNJH_UAAk&feature=youtu.be

3.3D列印輸出說明:https://www.youtube.com/watch?v=hGRNJH_UAAk&feature=youtu.be#t=3m38s


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