STL 模型要調整局部造型,可在 Blender 用晶格包覆模型,再搭配比例化編輯控制變形範圍。本文以翅膀示範局部旋轉、縮放與位移;模型面數與晶格控制點會影響可調整的細緻程度。
晶格變形前先設定範圍
- 檢查模型面數是否足以表現所需變形,避免變形後產生明顯稜角。
- 用晶格完整包覆模型,調整控制點數量並指定晶格修改器。
- 用比例化編輯控制影響範圍,比較旋轉、縮放與位移後的外形。
翅膀模型的晶格整形與前後對照

用晶格幫.stl檔整形
建模軟體各有所長,但以我們使用的經驗來說,能快速地對.stl進行後加工的軟體,能媲美Blender的真的不多,這次會示範如何透過Blender的晶格修改器,簡單又快速地調整.stl檔案的形狀;但要同樣跟各位說聲抱歉,這次的示範仍然需要用到不少的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作步驟及說明如下:
01.匯入準備整形的物件,圖01。
02.確認物件的面數夠多,夠多才滑順的變形,圖02。
補充說明:
若物件的面數不足,可先添加細分表面修改器(選單個模式)增加面數,方便後續的調整;細分表面修改器介紹請見影片:
03.新增晶格,圖03。
補充說明:
晶格及晶格修改器介紹請見影片:
04.調整晶格的尺寸及位置,完整包覆住物件,圖04。
05.調整晶格的解析度,晶格解析度越高表示控制點越多,可以進行更細緻的變形,圖05。
06.幫待整形添加晶格修改器,圖06。
07.依圖開啟比例化編輯(熱鍵O),配合比例化編輯控制頂點範圍幫物件整形,圖07。
補充說明:
比例化編輯功能介紹請見影片:
08.晶格配合比例化編輯局部旋轉變形效果,圖08。
09.晶格配合比例化編輯局部縮放變形效果,圖09。
10.晶格配合比例化編輯局部頂點位移變形效果1,圖10。
11.晶格配合比例化編輯局部頂點位移變形效果2,圖11。
12.快速變形完成及前後對照圖,圖12。
翅膀怎麼做?這邊有教學喔!
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:觀看原教學影片
2.3D列印輸出說明:觀看原教學影片
晶格控制點越多,就越容易調整嗎?
控制點增加能做更局部的變形,也會增加調整工作。先依需要改動的範圍配置控制點,再檢查變形是否平順,比單純追求最多控制點更有判斷依據。
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