平片狀的 3D 模型可以用 Blender 曲線修改器彎成戒指。本文以翅膀為例,保留 JewelCraft 鏡像、參考曲線圓、周長調整及內圈修整流程;曲線圓描述變形路徑,最後的戒指內圈仍要另外確認。
本文戒指範例的尺寸關係
| 設定 | 原例用途 |
|---|---|
| 曲線半徑 10 | 由內圈半徑 9,加上中線以下厚度 1 得到。 |
| 圓柱半徑 9 | 用於布林修整內圈。 |
| 圓柱頂點 128、深度 20 | 原例內圈修整圓柱的其他設定。 |
上述數字保留原範例的場景設定。換用自己的模型時,要先確認場景單位、目標內徑與模型厚度。
翅膀造型彎成戒指的十六個步驟

用曲線修改器把平片狀的物件變成戒指
上一期我們分享了怎麼快速的將.stl物件變形,這次我們回歸珠寶本業,示範怎麼樣快速的將平片狀的物件變形成戒指,希望大家都能透過這樣的方法,將自己的個性物件轉化成個人特色的個性飾品;但要同樣跟各位說聲抱歉,這次的示範仍然需要用到不少的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作步驟及說明如下:
01.匯入準備變形的物件,圖01;
補充說明:
這種變形除了要注意物件的面數要夠多以外,顯示卡也有一定的要求;詳細作法及內容請參考上期分享的文章。
02.以Y軸為中心為移,抓出想要的位置,圖02。
03.用Blender免費珠寶設計Add-on" JewelCraft "做鏡像複製,圖03。
補充說明:
JewelCraft介紹請見影片:
04.壓住Shift,複選兩段翅膀,圖04。
05.Ctrl+J將兩段翅膀結合成一個物件,圖05。
06.在前視圖(熱鍵1)新增當作變形參考的曲線圓,預設的方向會是對齊上視圖,記得要改成對齊前視圖,圖06。
補充說明:
曲線物件應用介紹請見影片:
07.曲線半徑設定為10,10 = 戒圍的半徑9 + 中線以下的厚度1 ,圖07。
08.用Blender免費珠寶設計Add-on" JewelCraft "的曲線功能計算變形參考的曲線圓周長,圖08。
09.將合併後翅膀的原點重新設定到幾何中心,圖09。
10.在X軸稍微放大以符應參考曲線圓的周長,用翅膀做戒指的話建議超過周長一點點,末端才不會太細,圖10。
11.幫翅膀添加曲線修改器,目標對象是步驟06-07處理好的曲線圓,圖11。
12.翅膀配合曲線圓變形,但變形方向不直覺,圖12。
13.選曲線圓,進入編輯模式,在前視圖旋轉180度,讓變形方向變的直覺化,圖13。
14.因為翅膀內部面數較少,變形後會有皺褶,所以新增修整內圍的圓柱,頂點數128、半徑9、深度20、對齊視圖,圖14。
15.先選圓柱,再選翅膀,按 Ctrl Shift - 直接布林差集重新挖出漂亮的戒圍,圖15。
16.完工,圖16。
翅膀怎麼做?這邊有教學喔!
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:觀看原教學影片
2.3D列印輸出說明:觀看 3D 列印輸出教學
曲線半徑 10,就是戒指內圈半徑 10 嗎?
不是。原例把曲線放在模型變形的參考位置,因此還要計入中線以下的厚度;內圈則用半徑 9 的圓柱修整,兩個數值代表不同幾何位置。
功能與原理參考:Blender 官方手冊:Curve 修改器。
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