3D 列印表面出現紋路時,先分辨是晃動、局部斷層,還是像素與切層形成的規律紋路,再選擇排查方向。本文依四組光固化成品照片整理觀察;「晃動紋、斷層紋、像素紋/層紋、斜率紋」是作者為說明案例所用的名稱。

依照片現象選擇檢查方向

本文分類優先比對
晃動紋支撐穩定性、薄殼與等待時間。
斷層紋是否固定位置重現、材料參數與離型膜狀態。
像素紋/層紋設備成形特徵、層高及樹脂細節表現。
斜率紋傾斜平面的方向,以及切片與成品對應位置。

四種表面紋路的照片與原因推測

四種表面紋路的照片與原因推測
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光固化的表面紋路

光固3D列印的物件因為成形原理的關係,在表面上也會出現一些相應的表面紋路,這次我們就來分享一下我們在使用光固化3D列印時碰到的表面紋路以及它們的可能成因。另外,命名的部份是我們自己取的,不是什麼特定的說法,對於名稱請不用太在意。

1.晃動紋,圖1。

推測成因:固化時因樹脂或是物件晃動導致,常見於薄殼(1mm)中空物件,或是支撐不穩定的物件。想想豆皮~

解決辦法:檢查及增強支撐,增加等待秒數讓液面回復穩定。

2.斷層紋,圖2。

推測成因:固化成型過程中因各式原因導致某幾層未固化,而後又接在一起,就會形成明顯錯位的斷層紋。

解決辦法:斷層紋一般是偶發,如果是常態且可以複製的話,建議詢問樹脂廠商是否有對應的參數建議,或是檢查離形膜是否彈性疲乏。

3.像素紋/層紋,圖3。

成因:DLP、LED等遮罩式照光機器特有,無法避免;理論上會像是用樂高拚圓球,放大看會是由一格格的小方塊構成物件。

分辨方式:

(1)如果設備解析度高,樹脂反應穩定,物件放大看小方塊結構清晰,則為像素紋。

(2)如果設備/樹脂不夠精細,導致樹脂過度反應,吃掉了小方塊的間距,只剩下像是等高線的紋路,則為層紋。

4.斜率紋,圖4。

推測成因:傾斜平面在一定角度下一定會產生,與使用的光固化設備成型技術無關(例如:SLA/DLP),目前推測是切片計算後再轉換成.png圖檔導致的結果。

解決辦法:修改模型,將平面弄成微曲面可以讓紋路消失,但這樣做基本上也破壞物件的原始狀態了。

看到層紋,就應該把層高調到最小嗎?

先比對紋路類型。支撐晃動或局部成形中斷,與單純的層高細節不是同一件事;本文的排查方式是依照片現象逐項檢查,再用對照列印確認。

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