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Blender簡易stl檔案處理教學10

 


Blender簡易stl檔案處理教學10

如何刪除不適合的薄殼

慣例的工商時間:
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正文開始

有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。

一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。

Blender簡易stl檔案處理教學10

如何刪除不適合的薄殼

薄殼雖然是常見的3D物件處理方式,但有時薄殼也會變成列印的問題,例如很破碎的薄殼或縮小列印的情況,薄殼都反而會變成列印失敗的原因;這次我們會示範如何使用Blender的原生功能將3D物件內部的薄殼進行刪除,讓薄殼物件變成實心物件。

這次的操作大部分會在編輯模式下執行,對硬體的要求較高,如果硬體不夠力的話可以考慮花個100塊去網咖使用Blender的免安裝版本處理。詳細操作步驟及說明如下:

01.將物件匯入Blender,在X光模式可以見內側薄殼的形狀不良及破碎,圖01。
補充說明:
將匯入的物件適當的減面,可以大幅的節省編輯及列印前切片的時間,詳細操作方法請見:https://www.facebook.com/guiyiju/posts/1708253459348060

02.關閉背面掏選功能,圖02。
補充說明:
這次的操作背面掏選功能可能會妨礙判斷,建議關閉。

03.在外殼挑選好選取的部分選取一定量的面(編輯模式),圖03。

04.按H隱藏步驟03選取的面,圖04。

05.在內側薄殼的任意邊線上按L將有連結的部分都選起來,圖05。
補充說明:
注意!選取方式是將游標放在邊線上再按L。

06.X光模式可見:「因為原始薄殼破碎,無法一次選取到所有的內側薄殼」,圖06。

07.按X選刪除頂點,圖07

08.尚有未清除的內側薄殼,圖08。

09.重複步驟05-07,清除剩下的薄殼,圖09。

10.清除完畢,圖10。

11.按Alt+H回復隱藏的部分,圖11。
補充說明:
注意!這個步驟一定要做,不做的話可能導致輸出檔案的切片錯誤。

12.內側薄殼清除完畢,圖12。

13.匯進切片軟體可見物件在切層預覽模式下呈現實體,圖13。
補充說明:
一點點零星的碎片在切片後通常會被判定為實體,可以忽略。

14.切片後零星碎片被判定為實體,物件可實心列印,圖14。
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想來隻烏龜嗎?跟著影片自己做一隻吧~~~

提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

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