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Blender簡易stl檔案處理教學11


 Blender簡易stl檔案處理教學11

在物件上做出曲面刻字(落款)
慣例的工商時間:
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正文開始
有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。
一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。
Blender簡易stl檔案處理教學11
在物件上做出曲面刻字(落款)
在作品上落款是一種很有效讓大家認識自己以及SHOW出作品出自何處的方式。這次會簡單的示範如何運用Blender做出順著作品曲面的刻字;但要跟各位說聲抱歉,這次的簡單示範需要用到大量的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作步驟及說明如下:
01.新增文字物件,並打上需要的文字,並轉換成網格物件,圖01。
補充說明:
如何使用Blender製作文字物件,請參考這部教學分享:
02.在編輯模式擠出厚度,圖02。
補充說明:
這個步驟很重要,一定要先在編輯模式中擠好厚度,不可使用實體化修改器。
03.幫文字物件添加細分表面修改器,模式要選成單個,圖03。
補充說明:
細分表面修改器介紹請見影片:
04.新增晶格物件,圖04。
補充說明:
晶格及晶格修改器介紹請見影片:
05.配合文字調整晶格物件大小,圖05。
06.依圖06設定晶格的參數,圖06。
07.幫文字添加晶格修改器,對象是剛剛新增及調整好的晶格,圖07。
08.幫文字和晶格建立親子關係,圖08。
補充說明:
先選文字(子物件)再選晶格(父物件),按Ctrl+P建立親子關係;這樣就可以用晶格直接控制文字的位移了。
09.幫晶格添加收縮修改器,對象是要刻字的物件,圖09。
補充說明:
收縮修改器介紹請見影片:
10.收縮修改器預設值無法漂亮呈現刻字,需調整收縮修改器的設定值,圖10。
11.依圖11將收縮修改器的收縮模式改成投影,軸向改成只有Y軸,圖11。
補充說明:
注意!這個步驟一定要注意收縮投影的軸向才會有最漂亮的效果;範例是將文字放在前視圖,所以用Y軸,若是在上視圖的話就要改成Z軸,依此類推。
12.調整位置要選的是晶格;調整大小要選的是文字,圖12。
13.先選文字,再選刻字物件,按Ctrl Shift 加上 - 直接做布林差集,圖13。
14.曲面刻字完成,圖14。
同樣的作法除了刻字,也可以做出複雜的曲面細節增加喔~~~
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

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