3D 模型要做曲面凹刻字,可在 Blender 將文字轉成有厚度的網格,用晶格與 Shrinkwrap 投影貼合曲面,再做布林差集。本文流程的重點是文字厚度、投影方向與操作對象,並用完整圖解保留設定順序。
曲面刻字的三個階段
- 文字轉網格,依原例先在編輯模式擠出厚度,再增加細分。
- 用晶格控制文字,讓晶格沿指定軸向投影至目標表面。
- 確認文字與模型有相交範圍,再用差集扣出凹字。
文字、晶格、投影與布林的操作圖解

在物件上做出曲面刻字(落款)
在作品上落款是一種很有效讓大家認識自己以及SHOW出作品出自何處的方式。這次會簡單的示範如何運用Blender做出順著作品曲面的刻字;但要跟各位說聲抱歉,這次的簡單示範需要用到大量的Blender操作的背景知識,要麻煩大家花點時間看一下補充說明提供的資料,謝謝。詳細操作步驟及說明如下:
01.新增文字物件,並打上需要的文字,並轉換成網格物件,圖01。
補充說明:
如何使用Blender製作文字物件,請參考這部教學分享:
02.在編輯模式擠出厚度,圖02。
補充說明:
這個步驟很重要,一定要先在編輯模式中擠好厚度,不可使用實體化修改器。
03.幫文字物件添加細分表面修改器,模式要選成單個,圖03。
補充說明:
細分表面修改器介紹請見影片:
04.新增晶格物件,圖04。
補充說明:
晶格及晶格修改器介紹請見影片:
05.配合文字調整晶格物件大小,圖05。
06.依圖06設定晶格的參數,圖06。
07.幫文字添加晶格修改器,對象是剛剛新增及調整好的晶格,圖07。
08.幫文字和晶格建立親子關係,圖08。
補充說明:
先選文字(子物件)再選晶格(父物件),按Ctrl+P建立親子關係;這樣就可以用晶格直接控制文字的位移了。
09.幫晶格添加收縮修改器,對象是要刻字的物件,圖09。
補充說明:
收縮修改器介紹請見影片:
10.收縮修改器預設值無法漂亮呈現刻字,需調整收縮修改器的設定值,圖10。
11.依圖11將收縮修改器的收縮模式改成投影,軸向改成只有Y軸,圖11。
補充說明:
注意!這個步驟一定要注意收縮投影的軸向才會有最漂亮的效果;範例是將文字放在前視圖,所以用Y軸,若是在上視圖的話就要改成Z軸,依此類推。
12.調整位置要選的是晶格;調整大小要選的是文字,圖12。
13.先選文字,再選刻字物件,按Ctrl Shift 加上 - 直接做布林差集,圖13。
14.曲面刻字完成,圖14。
同樣的作法除了刻字,也可以做出複雜的曲面細節增加喔~~~
提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:
1.2.8版安裝及基本設定參照:觀看原教學影片
2.3D列印輸出說明:觀看原教學影片
刻字投影一定要選 Y 軸嗎?
Y 軸對應原例文字擺在前視圖的方向。若文字改放在另一個方向,投影軸也要對應調整;本文也舉出上視圖改用 Z 軸的例子。
功能與原理參考:Blender 官方手冊:Shrinkwrap 投影。
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