DAT-03
非連續法線分裂 Discontinuous Normal
標示出「硬表面設計」與「有機設計」的邊界。
品牌定義與適用情境
品牌定義:
物理上切斷平滑著色的邊界。
它強制光影在特定邊緣斷開,創造出絕對銳利的視覺效果,是區分不同材質或結構面的指令。
適用情境: 製造「硬邊」、「銳利」的分模線效果。
物理上切斷平滑著色的邊界。
它強制光影在特定邊緣斷開,創造出絕對銳利的視覺效果,是區分不同材質或結構面的指令。
適用情境: 製造「硬邊」、「銳利」的分模線效果。
工程真理 (Engineering Truth)
核心原理: 分裂法線 (Split Normals / Sharp Edges)。
數學基礎: 在特定邊緣處將共享頂點的法線分裂為兩個不同的向量,破壞 G1 連續性。
數學基礎: 在特定邊緣處將共享頂點的法線分裂為兩個不同的向量,破壞 G1 連續性。
Blender 實踐指南 (Implementation)
核心工具: Edge Split Modifier (雖然現代流程多用 Auto Smooth,但原理相同)。
操作關鍵: 基於角度 (Edge Angle) 自動判斷哪裡需要銳利化。
操作關鍵: 基於角度 (Edge Angle) 自動判斷哪裡需要銳利化。