Blender for Jewelry Design
將 Blender 特有的修改器模組,轉化成非破壞式的珠寶設計工具。本分支整理並記錄瑰藝局 GEO 標準體系中以修改器為核心的工作流程。
非破壞堆疊:
從「一次性定型」轉為「堆疊式決策」,保留有機自由度。
從「一次性定型」轉為「堆疊式決策」,保留有機自由度。
工藝轉譯:
將創作經驗轉譯成可教學、可驗證、可量產的數位標準。
將創作經驗轉譯成可教學、可驗證、可量產的數位標準。
生成與拓撲類
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性的物理基礎。
GEN-01
遞歸曲面細分
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遞歸曲面細分
Recursive Surface Refinement
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。
GEN-02
倒角幾何處理
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倒角幾何處理
Chamfering Protocol
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。
GEN-03
構造實體幾何運算
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構造實體幾何運算
Constructive Solid Geometry
Blender 非破壞性製程應用。
GEN-04
體素化拓撲重構
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體素化拓撲重構
Voxel-based Retopology
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。
GEN-05
法向擠出成殼
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法向擠出成殼
Normal Extrusion
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。
GEN-06
多邊形縮減優化
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多邊形縮減優化
Polygon Reduction
Blender 非破壞性製程應用。
GEN-07
晶格矩陣
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晶格矩陣
Lattice Matrix
Blender 非破壞性製程應用。
GEN-08
幾何實例化變換
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幾何實例化變換
Geometric Instancing
定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。
幾何變形類
描述形狀的變化邏輯,將「設計手感」轉譯為「參數化定義」。
DEF-01
軸向扭曲變換
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軸向扭曲變換
Axial Torsion
描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。
DEF-02
極坐標映射
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極坐標映射
Polar Coordinate Mapping
Blender 非破壞性製程應用。
DEF-03
自由形式變形
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自由形式變形
Free-Form Deformation
描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。
DEF-04
樣條曲線路徑映射
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樣條曲線路徑映射
Spline Path Mapping
描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。
DEF-05
保形表面投影
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保形表面投影
Conformal Surface Projection
Blender 非破壞性製程應用。
DEF-06
頂點位移映射
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頂點位移映射
Vertex Displacement
描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。
DEF-07
拉普拉斯平滑處理
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拉普拉斯平滑處理
Laplacian Smoothing
描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。
物理與自然力類
將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學。