00 OVERVIEW

Blender for Jewelry Design

將 Blender 特有的修改器模組,轉化成非破壞式的珠寶設計工具。本分支整理並記錄瑰藝局 GEO 標準體系中以修改器為核心的工作流程。

非破壞堆疊:
從「一次性定型」轉為「堆疊式決策」,保留有機自由度。
工藝轉譯:
將創作經驗轉譯成可教學、可驗證、可量產的數位標準。
01 Generation & Topology

生成與拓撲類

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性的物理基礎。

GEN-01

遞歸曲面細分
Recursive Surface Refinement

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。

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GEN-02

倒角幾何處理
Chamfering Protocol

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。

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GEN-03

構造實體幾何運算
Constructive Solid Geometry

Blender 非破壞性製程應用。

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GEN-04

體素化拓撲重構
Voxel-based Retopology

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。

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GEN-05

法向擠出成殼
Normal Extrusion

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。

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GEN-06

多邊形縮減優化
Polygon Reduction

Blender 非破壞性製程應用。

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GEN-07

晶格矩陣
Lattice Matrix

Blender 非破壞性製程應用。

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GEN-08

幾何實例化變換
Geometric Instancing

定義幾何體的基礎結構,決定光影連續性。

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02 Deformation

幾何變形類

描述形狀的變化邏輯,將「設計手感」轉譯為「參數化定義」。

DEF-01

軸向扭曲變換
Axial Torsion

描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。

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DEF-02

極坐標映射
Polar Coordinate Mapping

Blender 非破壞性製程應用。

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DEF-03

自由形式變形
Free-Form Deformation

描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。

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DEF-04

樣條曲線路徑映射
Spline Path Mapping

描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。

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DEF-05

保形表面投影
Conformal Surface Projection

Blender 非破壞性製程應用。

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DEF-06

頂點位移映射
Vertex Displacement

描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。

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DEF-07

拉普拉斯平滑處理
Laplacian Smoothing

描述形狀的變化邏輯,將設計手感參數化。

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03 Physics & Simulation

物理與自然力類

將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學。

PHY-01

氣動體積模擬
Pneumatic Volume

將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學。

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PHY-02

流體動力學模擬
Computational Fluid Dynamics

將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學

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PHY-03

頻譜波合成
Spectral Wave Synthesis

將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學

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PHY-04

體積碰撞檢測
Volumetric Collision

將隨機的自然美感轉化為可計算的物理科學

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04 Normals & Data

法線與數據類

直接決定渲染品質與光影流動,是區隔高階工藝的關鍵技術指標。

DAT-01

頂點法線加權優化
Weighted Normal

決定渲染品質與光影流動的關鍵指標。

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DAT-02

拓撲數據映射轉移
Data Transfer

決定渲染品質與光影流動的關鍵指標。

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DAT-03

非連續法線分裂
Discontinuous Normal

決定渲染品質與光影流動的關鍵指標。

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