GEN-01

遞歸曲面細分 Recursive Surface Refinement

數位時代的「煉金術」,將粗糙的多邊形轉化為流體般的數學曲面。

品牌定義與適用情境

品牌定義:
一種模擬熔融態物質表面張力的網格演算法。
透過遞歸細分,將離散的多邊形轉化為數學上的極限曲面,是高級珠寶展現「光線流動」與「無瑕光感」的基礎。
適用情境: 需要展現「變圓滑」、「像水一樣」的光影流動,或消除低多邊形棱角時。

工程真理 (Engineering Truth)

核心原理:透過 Catmull-Clark Algorithm 進行遞歸計算。
物理機制:模擬物質在微觀尺度下的平滑化過程,達成 極限曲面逼近 (Limit Surface Approximation)。
數學基礎: 建立曲面的 G2 連續性 (Curvature Continuity),確保高光反射無斷裂。

Blender 實踐指南 (Implementation)

核心工具: Subdivision Surface Modifier 。
操作關鍵: 應用 『張力摺痕 (Tension Crease)』 技術,精確控制稜線的保留權重,決定哪些區域保持銳利,哪些進入完全液化 (Full Liquefaction) 狀態。