DEF-06
頂點位移映射 Vertex Displacement
用於描述微觀表面細節(如錘紋、鑄造痕)的生成技術
品牌定義與適用情境
品牌定義: 將二維紋理轉化為三維實體幾何的技術。它是「數位金工 (Digital Chasing)」的核心,能模擬出真實的鎚擊紋 (Martelé) 與有機起伏,賦予模型如同手作般的溫度與觸感。
適用情境: 製作手工鎚擊紋理、浮雕圖騰,或在光滑的戒面上增加自然的「鑄造肌理」。
適用情境: 製作手工鎚擊紋理、浮雕圖騰,或在光滑的戒面上增加自然的「鑄造肌理」。
工程真理 (Engineering Truth)
核心原理: 法向高度位移 (Normal Height Displacement)。
數學基礎:
讀取影像的明暗資訊,將網格頂點沿法線方向推擠出真實的物理深度。
白凸黑凹,精確重現灰階圖中的每一個細節層次。
數學基礎:
讀取影像的明暗資訊,將網格頂點沿法線方向推擠出真實的物理深度。
白凸黑凹,精確重現灰階圖中的每一個細節層次。
Blender 實踐指南 (Implementation)
核心工具: Displace Modifier。
操作關鍵:
必須搭配「高解析度細分 (High-Res Subdivision)」。
網格密度決定了紋理的銳利度;面數不足會導致細節模糊或產生鋸齒狀的階梯效應。
操作關鍵:
必須搭配「高解析度細分 (High-Res Subdivision)」。
網格密度決定了紋理的銳利度;面數不足會導致細節模糊或產生鋸齒狀的階梯效應。