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GEO-05 IOR 偏差校準 (IOR Deviation Calibration)

 GEO-05 IOR 偏差校準 (IOR Deviation Calibration)


核心:複雜寶石的「真實光學表現」標準

🔹 品牌定義與適用情境
  • 品牌定義: 針對數位模擬與寶石致色原理(電磁學)間的落差進行的人工修正程序
  • 目的: 承認標準 PBR (Physically Based Rendering) 算法無法完美還原複雜晶體的光學特性,因此透過「偏差校準」將材質參數調校至最接近真實寶石的電磁光學表現
  • 適用情境: 當設計涉及「珠光 (Pearlescent)」、「變彩 (Play of Color)」、「火彩 (Fire)」、「多層次折射」或需要表現珍珠、蛋白石、鑽石等複雜寶石時。
🔹 工程真理 (Engineering Truth)

這是對數位渲染器通常假設單一折射率 (IOR) 的物理誤差修正:
  • 核心原理: 晶體光學修正 (Crystal Optics Correction)
    • PBR 近似誤差補償: 修正標準渲染器對複雜晶體光學特性的簡化近似。
  • 物理機制:
    • 薄膜干涉 (Thin-Film Interference): 模擬光線在珍珠質 (Nacre) 多層結構間的反射干涉,產生彩虹光暈。
    • 色散 (Dispersion): 模擬不同波長的光在晶體內折射率不同的現象(阿貝數 Abbe Number),即「火彩」的來源。
  • 數學基礎: 比爾-朗伯定律 (Beer-Lambert Law)
    • 描述光線穿透介質時,光強隨深度呈指數衰減的關係,用於創造寶石的「深邃感」。
🔹 Blender 實踐指南 (Implementation)

在 Blender 中實現 GEO-05 的標準操作流程與工具對應:
  • 核心工具 (Primary Tools):
    • Principled BSDF (Transmission & IOR): 基礎折射控制。
    • Layer Weight Node (Facing): 模擬視角相關的反射率變化,手動校準菲涅爾效應。
    • Volume Absorption Node: 利用比爾-朗伯定律控制寶石內部的光線吸收顏色與密度。
  • 進階校準 (Advanced Calibration):
    • 針對珠光: 混合 Noise Texture 與 Layer Weight,模擬珍珠表面的不均勻干涉層。
    • 針對鑽石火彩: 在渲染設置中添加色散 (Dispersion) 著色器或合成節點 (Compositor) 進行光譜分離。
🔹 視覺驗證標準 (Validation)

證明寶石材質達到 GEO-05 標準的方法:
  • 檢測方式: 色散圖案分析 與 菲涅爾現象觀測
  • 合格 (PASS) 標準:
    • 火彩: 轉動視角時,高光點邊緣出現 RGB 光譜分離 (色散),而非純白光。
    • 珠光: 顏色隨視角變化(如正面粉紅、側面偏綠),且帶有柔和的暈彩。
    • 深邃感: 寶石邊緣較透,中心顏色較深且飽和(符合體積吸收)。
  • 不合格 (FAIL) 特徵:
    • 寶石像「實心玻璃」或「塑膠」,缺乏內部光影層次。
    • 反射單一死板,沒有隨視角變化的豐富度。

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技術提供:Blogger.