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Blender簡易stl檔案處理教學01


 

有不少朋友的3D列印之路是由印別人的物件開始的,在印這些物件時,有時候會碰到一些不得不處理stl檔案(網格)的狀況,這個系列會分享一下如何使用blender去做一些簡易的網格處理,讓大家可以印得更開心。

一樣是每周寫個一篇,寫到沒靈感為止。

Blender簡易stl檔案處理教學01

法線方向錯誤

如果你匯入切片軟體的檔案像圖1一樣出現了很奇怪的顏色,那通常是因為這個物件的法線方向錯了。

法線方向這個概念簡單來說:電腦是用法線的方向來判斷一個面(網格)的哪邊方向是正面。

而如果你的物件不是所有的面都是正面朝外的話,不是直接不能印,就是印出來只有薄薄一層殼之類的。

不過這種單純的法線方向錯誤其實可以很簡單的用Blender來修好,步驟如下:

1.將stl匯入Blender。

2.然後依圖3先開啟背面掏選的功能,這個功能可以讓背面變成透明,可以更方便新手判斷。

3.用滑鼠點選物件,然後按Tab進入編輯模式,再按A全選所有的頂點,全選後會整個變成橘色如圖4。

4.依圖5的位置從網格>法線>重算外部,將所有的面通通改成正面朝外。

5.完工以後就會像圖2一樣,不會再有透明的部分。

提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:

1.2.8版安裝及基本設定參照:https://youtu.be/2Rjl5LooccY

最後是會成為慣例的工商時間:
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