3D 列印檔案出現表面方向異常時,可先用 Blender 檢查 STL 法線。匯入模型後,進入編輯模式、全選網格,再執行「重新計算外部」。這個方法處理的是面的朝向;完成後還要回到切片預覽,確認實體範圍是否正確。

法線修正的操作順序

  1. 匯入 STL,開啟背面剔除或面朝向顯示,找出異常表面。
  2. 按 Tab 進入編輯模式、A 全選,執行「網格 → 法線 → 重新計算外部」。
  3. 檢查顯示結果,匯出後再看切片是否符合原模型。

STL 法線方向修正的圖解步驟

STL 法線方向修正的圖解步驟
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法線方向錯誤

如果你匯入切片軟體的檔案像圖1一樣出現了很奇怪的顏色,那通常是因為這個物件的法線方向錯了。

法線方向這個概念簡單來說:電腦是用法線的方向來判斷一個面(網格)的哪邊方向是正面。

而如果你的物件不是所有的面都是正面朝外的話,不是直接不能印,就是印出來只有薄薄一層殼之類的。

不過這種單純的法線方向錯誤其實可以很簡單的用Blender來修好,步驟如下:

1.將stl匯入Blender。

2.然後依圖3先開啟背面掏選的功能,這個功能可以讓背面變成透明,可以更方便新手判斷。

3.用滑鼠點選物件,然後按Tab進入編輯模式,再按A全選所有的頂點,全選後會整個變成橘色如圖4。

4.依圖5的位置從網格>法線>重算外部,將所有的面通通改成正面朝外。

5.完工以後就會像圖2一樣,不會再有透明的部分。

提醒一下,Blender的基本操作要花一些時間先了解,如果完全沒接觸過Blender的話請依順序對照下列的影片參考基本操作概念:

1.2.8版安裝及基本設定參照:觀看原教學影片

2.3D列印輸出說明:觀看原教學影片

重新計算法線,可以修好所有 STL 問題嗎?

不行。法線修正處理面的方向,不會自動補上破洞,也不會把多個相交零件做成正確布林結果。如果切片仍有異常,應接著檢查模型內部與交疊區域。

功能與原理參考:Blender 官方手冊:法線重算。

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